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            技術創新為內容賦能 | LinkXR迎來重大更新,讓更多硬件暢享VR內容

            2022-07-15 13:30:18
            LinkXR是曼恒虛擬現實內容適配平臺LinkVR的升級迭代版本。升級后的版本除了支持舊版本的特性,滿足用戶通過SDK工具將Unity3D以及UE4引擎制作的內容發布到沉浸式3DLED大屏上,還支持將PCVR的內容以“零成本”、“零修改”的方式直接運行在沉浸式3DLED大屏以及VR桌面一體機zSpace上,輕松體驗。這一技術創新將為用戶帶來極大的便利。


            技術背景

            隨著虛擬現實技術的迭代更新,硬件終端的多樣性卻是困擾內容開發者在多平臺提供優質內容的重要因素,比如同一個內容適配桌面式操作一體機、沉浸式LED大屏、多通道CAVE系統、大空間多人協同交互系統等硬件環境需要發布多個內容版本。

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            此外,不同的平臺,佳的交互方式存在較大的差異性,內容的更新往往會伴隨著針對每一種硬件形態的調整,工作量巨大。不容忽視的是,由于頭盔的出貨量占比很高,很多開發團隊更愿意在頭盔的內容上深耕,這也間接導致了除頭盔以外的硬件,在內容數量和質量上都有較大的差距。

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            在實際應用中,沉浸式3DLED大屏往往被用于教學、展示以及方案評審,而VR小組實訓桌或VR桌面一體機則是實訓的利器。但是很多PCVR內容因為交互方式不同或硬件設備性能不足無法在3DLED大屏或者VR桌面一體機上進行操作。這些局限就要求用戶要么修改交互,要么只使用簡化后的一小部分內容,這種做減法的方式還會帶來額外的工作量,對用戶來說不可持續。

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            針對上述現狀和問題,我們對不同硬件的立體顯示技術以及交互方案進行了研究,并與一些虛擬現實重度用戶進行了深入交流。在此基礎上,我們很高興地跟大家分享,曼恒在內容開發一致性上取得了較大的技術突破,即基于OpenVR開發的內容(運行于SteamVR平臺上),借助我們的LinkXR,不需要任何修改,即可運行在沉浸式3DLED大屏和zSpace上。

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            對于zSpace這類VR桌面一體機來說,硬件配置較常用的圖形工作站仍有較大的差距,這會導致針對zSpace的內容開發往往需要大量的優化,投入產出比較低。LinkXR可以實現把頭盔的內容運行在高性能的圖形工作站上,然后把立體畫面呈現在zSpace上,很好地規避了因硬件性能不足導致的內容匱乏問題。

            另外,我們通過觸控筆以及鍵盤映射的方式,把PCVR內容的雙手柄交互在zSpace上做了深度還原,下面讓我們一起看下,在zSpace上體驗頭盔版本的VRHuman。

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            除此之外,LinkXR還可以把頭盔的內容直接在沉浸式3DLED大屏上體驗??梢哉f,有了LinkXR,同一個PCVR內容可以在多種硬件上進行體驗。在沉浸式3DLED大屏上暢享BeatSaber等熱門游戲,體驗巨幕游戲的沉浸樂趣。

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            看到這里,不知道你有沒有被震撼到呢?如果大家還想在其他硬件上體驗PCVR的內容,就請第  一時間告訴我們的技術小伙伴吧。


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